Tournez manette - Tales of Graces F Remastered nous rappelle qu'il vient de là, Wii (2025)

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Problème au royaume des remasters

Par DocSavage ( @BenoitBay) ,

Tales of Graces f Remastered Jeu de rôles 17 janvier 2025 Franchise : Tales of

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Côté remasters, la jurisprudence Tales of Symphonia donne de quoi avoir peur quant à une réédition d'un Tales of en 3D. Alors forcément, on aborde ce Tales of Graces f Remastered avec méfiance, en espérant avant tout que techniquement, le résultat ne soit pas catastrophique. Bonne nouvelle : il ne l'est pas. Mais est-ce suffisant pour justifier de rempiler ? Gros doute.

Le problème avec les Tales of, c'est qu'ils ont tendance à être extrêmement inégaux, en plus de diviser les amateurs. Si votre serviteur s'est éveillé à la série avec Tales of Symphonia (qu'il considère donc avec beaucoup de nostalgie comme un opus particulièrement marquant), il n'est pas difficile de considérer qu'il possède, deux décennies plus tard, de nombreux défauts qui peinent à l'élever au panthéon du JRPG. Et ce n'est certainement pas la tentative complètement loupée de remaster récent qui va changer cet état de fait : les jeux Tales of ont, dans l'ensemble, une propension assez terrible à mal vieillir. La faute principalement à une progression particulièrement lente à la fois dans le gameplay et la narration, sauf exceptions. Tales of Berseria ou Tales of Arise font partie des tentatives les plus satisfaisantes de la série à notre sens, même si elles ne sont pas, elles non plus, exemptes de défauts en tous genres (un gameplay moins profond pour l'un et une narration qui se casse la gueule lors du dernier tiers pour l'autre).

Amnhérésie

Tournez manette - Tales of Graces F Remastered nous rappelle qu'il vient de là, Wii (2)Tout ceci pour dire que, contrairement à des séries plus établies auprès du grand public occidental, les Tales of n'appellent jamais à un consensus, et les débats à propos du meilleur de ce que la saga a à proposer font rage depuis des décennies maintenant. Si bien qu'un épisode comme Tales of Graces sera considéré par certains comme le pinacle de ce que Bandai Namco peut faire grâce à son gameplay, tandis que d'autres ont tendance à vouloir le balayer sous le plancher à cause d'une narration incroyablement médiocre, pas aidée par son protagoniste générique au possible. Devinez dans quelle catégorie nous nous situons. Tales of Graces met en scène Asbel Lhant, un jeune garçon découvrant avec son frère Hubert Oswell une jeune fille amnésique perdue sur une colline : Sophie. Suite à une tentative d'assassinat du prince Richard avec lequel ils viennent de se lier d'amitié, Asbel se fait sauver in extremis par Sophie, laquelle semble mourir sous ses yeux. Puis, 7 ans plus tard, la voilà qui réapparaît. Vous l'aurez compris : pour une fois, ce n'est pas le protagoniste qui joue le rôle de l'amnésique. Mais cette révolution scénaristique impensable (notez l'exagération ironique) ne saurait cacher l'absence terrible d'inspiration dans la teneur narrative du jeu, qui peine à maintenir le joueur intéressé au fil des heures. Déjà en 2009, le casting était générique : imaginez en 2025. C'est d'autant plus dommage que Yuri de Tales of Vesperia et Luke de Tales of The Abyss avaient une personnalité propre particulièrement intéressante (même si, dans le cas de Luke, on veut quand même lui mettre des beignes au début du jeu), nous poussant inévitablement à l'interrogation quant au passage de deux des narrations les plus fortes de la série à l'une des plus faibles.

Hubert Orwell et Asbel Kant

Tournez manette - Tales of Graces F Remastered nous rappelle qu'il vient de là, Wii (3)Ce remaster de Tales of Graces ne changera absolument rien à cet état de fait. Mais il peut malgré tout être l'occasion d'apporter des changements bienvenus au gameplay, sa partie la plus forte. Ainsi, ce travail de Bandai Namco sur ce remaster ne se base pas sur la version Wii du jeu sortie uniquement au Japon, mais bel et bien sur Tales of Graces f, son portage un an plus tard sur PS3. Déjà à l'époque, cette nouvelle version avait eu le don d'ajouter des fonctionnalités attendues comme la possibilité d'accélérer le gameplay ou un épilogue narratif. Pour ce remaster, Bandai Namco inclut 80 DLCs proposés sur le jeu à l'époque PS3, ainsi que divers ajouts de qualité de vie permettant de gommer quelques-uns des défauts les plus marquants de l'époque. Il est donc désormais possible de profiter d'un marqueur de quête pour savoir exactement où aller pour suivre l'histoire principale, de passer les cinématiques en pressant un simple bouton, ou encore de supprimer les rencontres sur la map afin de ne pas être interrompu lorsque l'on souhaite passer rapidement à la suite de l'histoire.

Dans l'ensemble, soyons clairs : ces ajouts sont extrêmement limités en intérêt, et ne justifient aucunement de repasser à la caisse si vous avez déjà le jeu en bonne mémoire. Mais le but principal d'un remaster est d'offrir une petite refonte graphique, n'est-ce pas ? De ce point de vue, le résultat est assez similaire à celui proposé pour Tales of Symphonia : c'est moyen voire mauvais. Tout est lissé, agrandi, et ne permet pas d'oublier qu'à l'origine, il s'agit bel et bien d'un jeu Wii. Les textures des environnements lors des combats ou des déplacements sur la carte sont peu agréables, et le lissage global des graphismes offre une sérieuse sensation assez répulsive à l'œil. Rassurez-vous néanmoins : contrairement à la catastrophique tentative de remaster de Tales of Symphonia, les défauts techniques sont ici inexistants (du moins sur PC et Steam Deck - reste à voir pour la version Switch, principale victime du portage de Symphonia).

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Alors oui, le gameplay de Tales of Graces f fait partie des plus intéressants de la série, avec son système de combo et d'enchaînement d'attaques de plus en plus longues en fonction des performances du joueur en combat. L'avantage principal du jeu par rapport à d'autres entrées de la série, c'est qu'il appelle à plus de réflexion sur les mouvements et attaques du joueur que par le passé : spammer des boutons sans réfléchir s'accompagnera inévitablement d'une défaite. La défense joue également un rôle important : le bon timing est à appréhender et à maîtriser pour des sessions de combat intéressantes. C'est quelque chose que l'on a tendance à oublier : la garde est tout simplement primordiale dans les jeux Tales of, et Graces ne fait aucune exception de ce point de vue. Dans l'ensemble, c'est bel et bien un des systèmes de combat les plus intéressants de la série, qui bénéficie par ailleurs d'une belle progression au fil de l'aventure.

On s'ennuie sévère

Tournez manette - Tales of Graces F Remastered nous rappelle qu'il vient de là, Wii (5)Mais ce système de combat justifie-t-il à lui seul de rempiler pour une deuxième fois, voire de s'y coller pour la première pour peu que l'épisode nous soit passé à côté à l'époque ? On en doute sincèrement. La pauvre narration, le médiocre casting de personnages, l'amélioration graphique négligeable et les ajouts sporadiques de fonctionnalités de qualité de vie auront certainement raison du joueur en recherche d'un opus intéressant à dévorer pour plusieurs dizaines d'heures. On conseille plutôt de repartir sur Berseria ou Arise, tant qu'à faire. Ou se relancer une run sur Abyss, en attendant qu'il passe inévitablement par la case remaster, lui aussi. Mais ce Tales of Graces f Remastered n'est certainement pas la direction que l'on souhaite voir à l'avenir, si Bandai Namco tient tant à nous abreuver de rééditions en tous genres. Au fil des tentatives, il deviendra malheureusement de plus en plus difficile de défendre l'éditeur dans sa démarche que l'on a du mal à considérer autrement que purement mercantile. Ajouter un ou deux mods comme des marqueurs de quêtes, puis lisser les graphismes comme le ferait un émulateur lambda, voilà qui aura du mal à justifier un nouvel achat chez le joueur consciencieux.

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